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Emberon
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Classes

Você escolhe a classe ao criar o personagem e libera habilidades novas a cada nível.

Espadachim Elemental

Corpo a corpo · dano e versatilidade
  • Encantamentos de fogo, gelo, raio e rocha na espada
  • Corte de Vento, 3, 5 e 7 Cortes
  • Descarga Elemental e Avatar Elemental
Ataque 1,2/s · alcance curto · estilo equilibrado

Guerreiro

Corpo a corpo · tanque pesado
  • Provoca inimigos e aguenta o dano do grupo
  • Golpe Esmagador, Giro Devastador e Golpe Titânico
  • Muralha de Aço, Retaliação e Sangue de Ferro
Ataque lento, muita vida e defesa · espadão de duas mãos

Assassino

Corpo a corpo · rápido e letal
  • Passo Sombrio, Execução e Dança das Lâminas
  • Venenos, sangramentos e furtividade
  • Manto das Sombras e Cem Sombras
Duas adagas · ataques muito rápidos · críticos

Arqueira

À distância · caçadora com falcão
  • Falcão companheiro que mergulha nos alvos
  • Chuva de Flechas, Perfurante, Tempestade
  • Armadilhas, marcas e agilidade
Arco · alcance longo · dano pela Sorte

Bruxa

À distância · magia das trevas e área
  • Orbe Abissal, Maldição e Drenar Vida
  • Magias em área: Buraco Negro, Meteoro Negro
  • Pacto Sombrio e Escudo Sombrio
Varinha · orbes de energia negra · dano pela Inteligência

Sacerdotisa

À distância · cura e apoio
  • Cura, Luz Restauradora e Ressurreição
  • Julgamento, Santuário e Canhão de Luz
  • Bênção, Escudo Sagrado e Aura de Fé
Cajado · luz sagrada · cura o aliado mais ferido

Invocadora

À distância · exército de criaturas
  • Invocação Simples, Mediana e Avançada: a criatura sorteada depende do nível
  • Até 6 pontos de invocação ao mesmo tempo (o Rei Slime pesa 3)
  • Ordem de Ataque, Explosão Espiritual, Legião e Fusão Espiritual
Cajado · orbes de espírito · invocações de 45 a 90 s

Mago

À distância · fogo, gelo e raio em área
  • Bola de Fogo, Lança de Gelo e Explosão de Chamas
  • Nevasca, Chuva de Meteoros e Era Glacial
  • Armadura de Gelo, Fluxo de Mana e Fúria Elemental
Cajado · o ataque alterna fogo, gelo e raio · frágil, mas o maior dano em área

Bárbaro Em breve

Corpo a corpo · força bruta e fúria
  • Machadada Brutal, Investida Selvagem e Decapitar
  • Fúria Bárbara e Sangue Quente: mais forte quanto mais ferido
  • Terra Partida, Carnificina e Fúria dos Ancestrais
Machado de duas mãos · mais vida e dano que o Guerreiro, menos defesa

Monge Em breve

Corpo a corpo · combos rápidos e críticos
  • Rajada de Punhos, Chute Giratório e Onda de Ki
  • Passos do Vento, Escudo de Ki e Meditação
  • Mil Punhos, Dragão Ascendente e Nirvana
Manoplas · luta com os punhos · dano pela Força e pela Sorte

Provador de conjuntos

Cada classe vestindo os conjuntos dela, do nível 10 ao 100, exatamente como aparecem no jogo, com as peças e os atributos de cada uma.