Classes
Você escolhe a classe ao criar o personagem e libera habilidades novas a cada nível.
Espadachim Elemental
Corpo a corpo · dano e versatilidade





- Encantamentos de fogo, gelo, raio e rocha na espada
- Corte de Vento, 3, 5 e 7 Cortes
- Descarga Elemental e Avatar Elemental
Ataque 1,2/s · alcance curto · estilo equilibrado
Guerreiro
Corpo a corpo · tanque pesado






- Provoca inimigos e aguenta o dano do grupo
- Golpe Esmagador, Giro Devastador e Golpe Titânico
- Muralha de Aço, Retaliação e Sangue de Ferro
Ataque lento, muita vida e defesa · espadão de duas mãos
Assassino
Corpo a corpo · rápido e letal






- Passo Sombrio, Execução e Dança das Lâminas
- Venenos, sangramentos e furtividade
- Manto das Sombras e Cem Sombras
Duas adagas · ataques muito rápidos · críticos
Arqueira
À distância · caçadora com falcão






- Falcão companheiro que mergulha nos alvos
- Chuva de Flechas, Perfurante, Tempestade
- Armadilhas, marcas e agilidade
Arco · alcance longo · dano pela Sorte
Bruxa
À distância · magia das trevas e área






- Orbe Abissal, Maldição e Drenar Vida
- Magias em área: Buraco Negro, Meteoro Negro
- Pacto Sombrio e Escudo Sombrio
Varinha · orbes de energia negra · dano pela Inteligência
Sacerdotisa
À distância · cura e apoio






- Cura, Luz Restauradora e Ressurreição
- Julgamento, Santuário e Canhão de Luz
- Bênção, Escudo Sagrado e Aura de Fé
Cajado · luz sagrada · cura o aliado mais ferido
Invocadora
À distância · exército de criaturas








- Invocação Simples, Mediana e Avançada: a criatura sorteada depende do nível
- Até 6 pontos de invocação ao mesmo tempo (o Rei Slime pesa 3)
- Ordem de Ataque, Explosão Espiritual, Legião e Fusão Espiritual
Cajado · orbes de espírito · invocações de 45 a 90 s
Mago
À distância · fogo, gelo e raio em área






- Bola de Fogo, Lança de Gelo e Explosão de Chamas
- Nevasca, Chuva de Meteoros e Era Glacial
- Armadura de Gelo, Fluxo de Mana e Fúria Elemental
Cajado · o ataque alterna fogo, gelo e raio · frágil, mas o maior dano em área
Bárbaro Em breve
Corpo a corpo · força bruta e fúria






- Machadada Brutal, Investida Selvagem e Decapitar
- Fúria Bárbara e Sangue Quente: mais forte quanto mais ferido
- Terra Partida, Carnificina e Fúria dos Ancestrais
Machado de duas mãos · mais vida e dano que o Guerreiro, menos defesa
Monge Em breve
Corpo a corpo · combos rápidos e críticos






- Rajada de Punhos, Chute Giratório e Onda de Ki
- Passos do Vento, Escudo de Ki e Meditação
- Mil Punhos, Dragão Ascendente e Nirvana
Manoplas · luta com os punhos · dano pela Força e pela Sorte
Provador de conjuntos
Cada classe vestindo os conjuntos dela, do nível 10 ao 100, exatamente como aparecem no jogo, com as peças e os atributos de cada uma.